Ir para o conteúdo

Ângulo do obturador e regra dos 180°: velocidade para vídeo

Informe os quadros por segundo e o ângulo do obturador para ver o tempo de exposição e a velocidade 1/x; o campo do denominador devolve o ângulo.

  • Roda no seu navegador

Entrada

Taxa de gravação, como 24, 25, 30 ou 23,976.

Fração do quadro em que o obturador fica aberto: 360 é o quadro inteiro.

Para o caminho inverso: com 48, o obturador está em 1/48 s. Precisa ser pelo menos igual aos fps.

Resultado

O resultado aparece aqui.

Do ângulo ao tempo de exposição

tempo (s) = (ângulo ÷ 360) ÷ quadros por segundo

denominador da velocidade = 360 × quadros por segundo ÷ ângulo

ângulo = 360 × quadros por segundo ÷ denominador

O ângulo diz que fração de cada quadro o obturador fica aberto: 360° é o quadro inteiro e 180° é a metade. Na regra dos 180°, a velocidade vira 1 ÷ (2 × fps).

Exemplos a 24 e a 23,976 quadros por segundo

A 24 fps e 180°, o tempo é 20,8333 ms, ou 1/48 s. Esse é também o valor da regra dos 180° para esse fps (1/48).

A 23,976 fps, a regra dá 1/47,952 s. Se a câmera só oferecer 1/48 s, o ângulo real passa a ser 179,8°.

Para fechar o ângulo em 90° a 24 fps, o obturador vai a 1/96 s, com 10,4167 ms de exposição por quadro.

O que a conta não cobre

  • O ângulo máximo é 360°: um obturador mais lento que o intervalo entre quadros não cabe na conta, e a página recusa denominadores menores que os quadros por segundo.
  • A câmera pode não oferecer o valor exato. O campo do denominador mostra o ângulo que resulta da fração que você escolher.
  • Não inclui tempo de leitura do sensor nem efeito de rolling shutter, que dependem do modelo da câmera.

Perguntas frequentes

Qual é a regra dos 180 graus do obturador no vídeo?

O obturador fica aberto metade do tempo de cada quadro: tempo = (180 ÷ 360) ÷ fps. A 24 fps são 1/48 s, ou 20,8333 ms; a 30 fps, 1/60 s.

Como achar a velocidade do obturador a partir do ângulo?

Divida o ângulo por 360 e depois pelos quadros por segundo. Com 90° e 24 fps o tempo é 1/96 s, porque 360 × 24 ÷ 90 = 96.

Que ângulo corresponde ao obturador 1/48 a 24 fps?

180°, porque 360 × 24 ÷ 48 = 180. Para 1/50 s a 25 fps o ângulo também é 180°, e 1/48 s a 25 fps dá 187,5°.

O que é o ângulo do obturador?

É a fração de uma volta em que o obturador deixa a luz entrar durante cada quadro: 180° é meia volta. Em câmeras digitais, o ângulo é só outra forma de dizer o tempo de exposição por quadro.