Ângulo do obturador e regra dos 180°: velocidade para vídeo
Informe os quadros por segundo e o ângulo do obturador para ver o tempo de exposição e a velocidade 1/x; o campo do denominador devolve o ângulo.
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Do ângulo ao tempo de exposição
tempo (s) = (ângulo ÷ 360) ÷ quadros por segundo
denominador da velocidade = 360 × quadros por segundo ÷ ângulo
ângulo = 360 × quadros por segundo ÷ denominador
O ângulo diz que fração de cada quadro o obturador fica aberto: 360° é o quadro inteiro e 180° é a metade. Na regra dos 180°, a velocidade vira 1 ÷ (2 × fps).
Exemplos a 24 e a 23,976 quadros por segundo
A 24 fps e 180°, o tempo é 20,8333 ms, ou 1/48 s. Esse é também o valor da regra dos 180° para esse fps (1/48).
A 23,976 fps, a regra dá 1/47,952 s. Se a câmera só oferecer 1/48 s, o ângulo real passa a ser 179,8°.
Para fechar o ângulo em 90° a 24 fps, o obturador vai a 1/96 s, com 10,4167 ms de exposição por quadro.
O que a conta não cobre
- O ângulo máximo é 360°: um obturador mais lento que o intervalo entre quadros não cabe na conta, e a página recusa denominadores menores que os quadros por segundo.
- A câmera pode não oferecer o valor exato. O campo do denominador mostra o ângulo que resulta da fração que você escolher.
- Não inclui tempo de leitura do sensor nem efeito de rolling shutter, que dependem do modelo da câmera.
Perguntas frequentes
Qual é a regra dos 180 graus do obturador no vídeo?
O obturador fica aberto metade do tempo de cada quadro: tempo = (180 ÷ 360) ÷ fps. A 24 fps são 1/48 s, ou 20,8333 ms; a 30 fps, 1/60 s.
Como achar a velocidade do obturador a partir do ângulo?
Divida o ângulo por 360 e depois pelos quadros por segundo. Com 90° e 24 fps o tempo é 1/96 s, porque 360 × 24 ÷ 90 = 96.
Que ângulo corresponde ao obturador 1/48 a 24 fps?
180°, porque 360 × 24 ÷ 48 = 180. Para 1/50 s a 25 fps o ângulo também é 180°, e 1/48 s a 25 fps dá 187,5°.
O que é o ângulo do obturador?
É a fração de uma volta em que o obturador deixa a luz entrar durante cada quadro: 180° é meia volta. Em câmeras digitais, o ângulo é só outra forma de dizer o tempo de exposição por quadro.