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RPG de mesa: dias de viagem por distância, ritmo, terreno e montaria

Informe a distância, a montaria, o ritmo e o terreno para ver os quilômetros por dia e os dias de viagem.

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Terreno

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Quilômetros por dia e dias de viagem

km por dia = km base da montaria × fator do ritmo × fator do terreno; dias = distância ÷ km por dia; dias de viagem = dias arredondados para cima

Viajando a pé em ritmo normal por estrada, o grupo cobre 38 km por dia: 300 km levam 7,9 dias, isto é, 8 dias de viagem.

Montanha a cavalo

A cavalo em montanha (ritmo rápido), são 30 km por dia e 6 dias para 180 km.

Valores de mesa

  • Os quilômetros por dia de cada montaria e o fator de cada terreno seguem a convenção dos jogos de mesa (cerca de 38 km por dia a pé em ritmo normal): são valores de partida editáveis, não regras de um sistema específico.
  • O ritmo lento rende 75% do normal e o rápido, 125%; terrenos difíceis reduzem o avanço pelo fator informado.
  • Clima, perigos, descansos e encontros aleatórios ficam por conta do mestre.

Perguntas frequentes

Como calcular os dias de viagem no RPG?

Divida a distância pelos quilômetros por dia, que dependem da montaria, do ritmo e do terreno.

Quantos km por dia a pé no RPG?

Cerca de 38 km por dia em ritmo normal em estrada, no padrão de partida da página; terrenos difíceis reduzem.

Como calcular a viagem a cavalo em RPG de mesa?

Troque a montaria na página: o cavalo tem km por dia maiores, mas o terreno e o ritmo continuam a reduzir ou aumentar o avanço.